Руководитель издательского подразделения Pocketpair Баки проявил интерес к новой игре легендарного разработчика Джона Ромеро, соавтора оригинальной Doom. Это произошло после того, как стало известно о прекращении финансирования студии Romero Games.В ответ на сообщение Бренды Ромеро в социальных
Читать дальше →
Генеральный директор Build a Rocket Boy Лесли Бензи заявил, что провалившаяся игра MindsEye, выпущенная в прошлом месяце, будет «перезапущена», несмотря на продолжающееся падение оценок. Сотрудники BARB также утверждают, что CEO вновь обвинил «саботажников» в провале проекта, повторяя слова своего
Читать дальше →
Студия AGGRO CRAB, создавшая популярную игру PEAK, официально заявила, что не планирует добавлять в проект механику каннибализма, несмотря на многочисленные просьбы сообщества. Об этом разработчики написали в своём Twitter-аккаунте.«Ребята, мы не можем добавить каннибализм в PEAK», — гласит
Читать дальше →
Французский суд вынес приговор трем бывшим топ-менеджерам Ubisoft, признав их виновными в психологическом и сексуальном домогательстве к сотрудникам. Все подсудимые получили условные сроки и крупные штрафы, при этом ни один из них не признал свою вину, сообщает редакция ресурса DTF.Самый строгий
Читать дальше →
Battlefield 2042 вышел в 2021 году без кампании, что разочаровало многих поклонников серии. Традиционно одиночные кампании Battlefield были насыщенными, эмоциональными и глубоко погружающими. Именно поэтому фанаты надеются, что кампания Battlefield 6 (рабочее название) окажется чем-то особенным.К
Читать дальше →
Deus Ex стала одной из первых игр, которая показала, что видеоигры могут быть «о чём-то важном». Диалог между двумя бойцами NSF на острове Либерти, где они обсуждают превращение людей в номера версий и функциональные единицы, стал настоящим откровением для молодого поколения геймеров, выросшего на
Читать дальше →
Польская студия Techland, известная по серии игр Dying Light, в 2024 году отменила разработку двух неназванных проектов. Решение связано с фокусировкой на «стратегически важных» играх, среди которых, вероятно, находится и грядущая Dying Light: The Beast.Финансовые последствия оказались
Читать дальше →
Поколения Z и Альфа вносят революционные изменения в игровую индустрию, влияя не только на тренды, но и на процессы разработки, распространения и стриминга игр.Согласно отчету 80 Level и Room 8 Group, молодые игроки ожидают мобильности, мгновенного доступа и стандарта в виде подписок. Эти
Читать дальше →
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон получил щедрое вознаграждение за прошедший год, несмотря на снижение медианной зарплаты сотрудников компании.Как сообщил журналист Стивен Тотило, за 2025 финансовый год (завершившийся 31 марта) Уилсон получил более 30,5 млн долларов (около 2,5
Читать дальше →
Алекс Эрнандес, актер озвучки главного героя игры MindsEye Джейкоба Диаса, высказался о проблемном запуске проекта и раскритиковал практику выпуска недоделанных игр.Критические баги и проблемы с производительностью испортили долгожданный релиз MindsEye. Несмотря на извинения разработчиков и выпуск
Читать дальше →
Компания Pole To Win Holdings объявила о продаже AQUAPLUS, дочерней компании своего медиаподразделения HIKE, стороннему покупателю. Соответствующее заявление было опубликовано на официальном сайте.В настоящее время ведутся переговоры с несколькими потенциальными покупателями, но окончательное
Читать дальше →
Если бы в игровой индустрии существовал талисман для «странных» (в хорошем смысле) разработчиков, им, несомненно, стал бы создатель серии Nier Ёко Таро. Он построил свой бренд на эксцентричности, почти всегда появляясь в маске Эмиля и создавая игры, которые умудряются балансировать между легкой
Читать дальше →
Шведская компания Embracer Group провела масштабные сокращения персонала за последний год. Согласно годовому отчету, опубликованному в четверг, компания уволила 1857 сотрудников.Сокращения затронули все подразделения, но сильнее всего пострадал отдел PC- и консольных игр. Если в марте 2024 года в
Читать дальше →
Саудовская компания Humain, специализирующаяся на искусственном интеллекте, объявила о создании нового подразделения Humain Create, которое займётся разработками в сфере рекламы, видеоигр и кино. Это решение стало частью стратегии королевства по превращению в мирового лидера в области технологий.
Читать дальше →
Йоко Таро, создатель культовой NieR: Automata, выразил обеспокоенность текущим состоянием игровой индустрии. По его мнению, в последние годы стало заметно меньше «странных» разработчиков, готовых идти против трендов и экспериментировать.«Я работаю в этой сфере уже 30 лет, но сейчас ощущаю, что
Читать дальше →
Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, раскрыл планы студии Techland на будущее после выхода Dying Light: The Beast. По его словам, разработчики намерены сократить цикл создания игр до 3-4 лет, сохраняя при этом масштабность проектов.В интервью Смектала отметил, что на создание первых
Читать дальше →
После выхода крупного обновления «Siege X» для Rainbow Six Siege, которое принесло множество улучшений в стареющий шутер, игроки обнаружили неприятные изменения в системе заработка внутриигровой валюты.Ubisoft столкнулась с волной критики из-за значительного сокращения начисления XP и Renown
Читать дальше →
Согласно недавнему исследованию Liquid Web, постоянный рост цен на видеокарты вынуждает многих игроков пересматривать свои планы по апгрейду.Среди 1000 опрошенных геймеров более половины (57%) заявили, что не могут приобрести новую видеокарту из-за высоких цен или сложностей с покупкой. Ещё 43%
Читать дальше →
История успеха
Хакан Абрак проработал генеральным директором IO Interactive менее трёх месяцев, когда узнал, что их материнская компания Square Enix хочет избавиться от студии.
Основанная в 1998 году, IO Interactive была известна франшизой «Hitman» — серией игр про лысого убийцу с
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, глава студии Raccoon Logic, в интервью для Gamer Social Club раскритиковал модель подписки Xbox Game Pass. По его словам, хотя сервис приносит краткосрочные выгоды, в долгосрочной перспективе он может навредить игровой индустрии, особенно небольшим студиям.Ирония в том, что всего
Читать дальше →